THE LAST OF US PART II – BİR ŞİDDET ALAYI

The Last of Us bizi Joel ve Ellie’nin merceğinden uçurumdaki bir Amerika ile tanıştırdı. Bir kaçakçı ve onun ağır görevi. Dünyayı, karakterlerini ve olgun temaları kurmakta pek çok muazzam şey yaptı ve şiddet için bir ön koşul oluşturarak Nate Drake’in hazine avlarına bulaşan mantıksız uyuşmazlığı atlatsa da, gerekli öldürme eylemi genellikle Naughty Dog’un net hikaye anlatımını engelliyordu. belki. The Last of Us Part II aynı kaderi paylaşmıyor, çok daha karanlık bir dünyaya sahip, ahlaki değerlerin iflas ettiği ve sebep ve sonucun insafına kalmış muhteşem bir devam filmi olarak ortaya çıkıyor.

Joel’s St. Mary’s Hospital katliamının, The Last of Us’un son eylemini kesintiye uğratan nedeniyle empati kurmak kolaydır, bu etki onu eylemleri II. “Rüzgarı ektiler ve kasırgayı biçecekler.” İnanılmaz derecede güçlü kadınların varlığı Bölüm II için sürpriz olmasa da, oyun dönüyor, beklentileri altüst ediyor ve kendisini gelenekselden ayırıyor. Bu, Naughty Dog için cesur ve cesur bir yönelim ve bu fikri nasıl gerçekleştirebileceklerini yarı yolda sorguladım.

The Last Of Us Part II

Bazıları “Erkek Çocukları izleme şutu” iyi olan muazzam set parçaları yığını olmadan değil, oyunun ikinci yarısı bir veya iki noktada sürükleniyor, hatta karşılamasını yıpratmakla tehdit edecek kadar ileri gidiyor . Bölüm II, birkaç doğal dinlenme noktasını geçerek Kralın Dönüşü’nden daha fazla son gibi hissettiren şeyleri sunuyor. Hikayelerini yarı yarıya bitirmek ve kolay bir devam filmi için kapıyı aralık bırakmaktan memnun olmayan Bölüm II, tam bir hikaye anlatıyor. Bununla birlikte, oyunun yaklaşık yirmi beş saatlik eğrisi, geliştirme zanaatının hemen hemen her alanında mutlak bir endüstri standardı olmaya devam ediyor.

İlk tanıtımdan bir intikam öyküsü olarak faturalandırılmış olsa da, Bölüm II’nin kemikleri etik olarak gerileyenler tarafından temizlenen iskelet bir medeniyet olan Seattle’dan geriye kalanları ortaya çıkarmak için birçok alt plan ve ayrılık var. Abby’nin motivasyonlarından ya da The Last of Us’un evrenindeki yerinden bahsetmeye cesaret edemem, ama o ve Ellie aynı madalyonun iki yüzü olarak varlar ve birkaç bağlam dışı sahnenin onu olmadığı bir şey olarak karalaması utanç verici. ” t. Yine de hayran kitlesinden gelen pek çok gürültünün temeli olacak olsa da, Naughty Dog’un, Ellie’ye bir engel ve nedensellik anıtı olarak Laura Bailey’den bir iş gücü performansı aracılığıyla var olmasına izin verme istekliliği şüphesiz cesurca.

The Last Of Us Part II


Orijinal oyun, muazzam hikaye anlatımına ve Troy Baker ve Ashley Johnson’ın performanslarına rağmen, acı sona kadar bir sloganı gibiydi. Bu herkes için geçerli değildi, biliyorum, ama bildiğim her zorlu karşılaşmada kederli bir iç çekiş yapmam gerçeği, bir sonraki ara sahnenin deneyimlerime ve oyunun nasıl hissettiğimi anlatmaktı. komplo sürekli oynanışına takıldı. Naughty Dog’s Seattle farklı bir canavar türü ve Ellie açıkça birkaç yeni numara öğrendi, kendimi Bölüm II’deki bir kavgadan dolayı umutsuzluğa kaptırdığımı söylemekten memnunum. Aslında, enfekte olmuş öldürme ve Kurtların Ellie’nin kapısını çalmasıyla gelen memnuniyet duygusunu ortaya çıkardım. Oyunun yapay zekası mükemmel değil, bir düşmanın ayak parmaklarına basmasına rağmen varlığıma kör olacağı garip bir durum oldu.

Enfekte olanların çoğu, insan kaynaklarından daha fazla kaynak emerken size doğru kayarak daha doğrudan bir yol izler. Basit olmasına rağmen, oyunun el ele tutuşması içgüdüsel kalır ve en iyi zamanlarda yüzleşir. Neredeyse eskrim gibi, Ellie şimdi onun için öngörülebilir hale gelen tek notalı saldırılarından kaçarken onu yalıyor.

The Last Of Us Part II


Naughty Dog, savaş dışında, yerleşik olan birçok dünya yapısını ortaya çıkarmak için keşfe ve bazı hafif bulmacaları çözmeye büyük önem veriyor. Hepsinin bir amacı var ve bunu gözden kaçırmak çok kolay. Sadece eski notalarla tanışacağınız ve öğreneceğiniz karakterler olacak ve yayları küçük olsa da, düzenli olarak sonuçlanır ve oyunun sahip olduğu mekanik bir ihtiyacı karşılar. Bölüm II’nin açık dünya bölümleri geçicidir, araştırmanın bir nedeni olduğu gerçeği büyük bir özen gösterir. Ellie yüzmeyi öğrendikten sonra, orijinal oyunda ortaya çıkan hayal kırıklığı yaratan çevre bulmacalarında gezinmek için suda bir pelet yüzdürmeye gerek yok. Halatların ve sadık çöplüğün kullanılmasıyla çevreye meydan okuyan oyunculardaki ustalıkları gelişse de,

Buna çok benzer kasalarda Ellie, The Last of Us’tan bir koleksiyon olarak geri dönen ve oyuncuların takviyeleri koyması için yetenek ağacının hareketsiz bir dalının kilidini açmasına yardımcı olan eğitim kılavuzlarını keşfedecek. Joel’in, daha iyi, kademeli yükseltmelerin kilidini açmak için eğitim kılavuzları topladığını gören deneyiminin aksine, Ellie’nin kılavuzları, beceri ağacının daha önce kilitlenmiş olan toplam beş bölüme erişim sağlıyor. Daha akıcı hissettiriyor ve oynadığınız Ellie üzerinde biraz ajans sunuyor. Silahları nasıl üretip yükselteceğiniz, büyük ölçüde değişmeden kalır, ancak ikincisi, kaynakları bir kereye mahsus, daha büyük bir ateş oranı veya tüfek için bir dürbün gibi somut güçlendirmelere yerleştirmeniz için modernize edilmiştir. Elbette bir menü hala mevcut, ancak Ellie’yi gerçek zamanlı olarak görmek,

The Last Of Us Part II

Tam da God of War’ın bu konsolun kanını kurutmuş olabileceğini düşündüğümde, Bölüm II gibi daha büyük, daha uzun, daha yüksek sadakat deneyimi sunmaya devam ediyor. Bu ekibin fotogerçekçi görünen hem iç hem de dış animasyon ve ortamlarda endüstri liderlerinden biri olmasının bir nedeni var. Sık sık kendimi Jackson vadilerine bakarken, her ayrıntıda sürekli hayranlıkla yakaladım. Bu oyun sadece görsel zevk için güzel bir pay değil, yiyebildiğin kadar açık büfe. Gustavo Santaolalla’nın skoru, oyunun derin üzüntüsünü ve deneyimin çoğunu yönlendiren koşulsuz nefreti yakalayan başka bir yıkıcı kompozisyon. Seattle’ın kendi Pearl Jam şarkısı olan “Future Days” etrafında yapılandırılmış belirli, unutulmaz bir anlatı motifine sahip olmak özellikle güzeldi. Eğer başka bir şey, 

Troy Baker ve Ashley Johnson’ın yetenekleri hakkında lirik balmumu yapmak için hızlı olsam da, Bölüm II’deki performansları şimdi daha büyük bir şeyin iki parçası, inanılmaz ve çeşitli bir topluluk, bu dünyayı hayata geçiren temsillerle dolu. The Last of Us’daki dünyanın aşırı derecede acımasız olduğu ve şiddet onun dili olduğu açık, ancak mikrofonu pop-up’ın kenarlarında sık sık sıkışmış olanlara iletirken en azından onunla birlikte gelen duyarlılık fısıltıları olduğu için güven verici. kültür.  

Son-Bize-Bölüm-II

Elbette, Factions çok oyunculu modun kaybedilmesi büyük bir utançtır ve daha sonraki bir tarihte bağımsız hale gelmesi beklense de, başka bir hikaye odaklı, tek oyunculu oyuna dalmaktan emin olmayanlar için genel pakete hala zarar veriyor. Ama unutmayın, bu yirmi saatin üzerinde bir oyun ve her saniye muazzam bir standart sağlıyor. Çok iyi bakarken ve oynarken olduğu kadar uzun süren bir oyun bulmakta zorlanacaksınız, özellikle de Naughty Dog’un krediler gelene kadar yeni oyun öğeleri sunmaya devam ettiğini düşündüğünüzde. Aynı zamanda, bitirdiğimde, son birkaç takas kartını ve madeni parayı bulmak ve Naughty Dog’un adını inşa ettiği o büyük, etkileyici hikaye ritimlerini yeniden yaşamak için kendimi geri dönerken bulduğum nadir, muhteşem devam filmlerinden biri. 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Pin It on Pinterest